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c#游戏之路-wpf版本开发

中间实在忙啊,隔了几天,终于有点时间,本来以为写博客很简单,不过现在感觉怎么把意思表达清楚真是件难事啊,所以,写的不好,园友们不要介意啊。

话说,上回我打算开发游戏,考虑了4种技术,后来我发现无论哪种技术应该是都能实现,区别大概就是性能以及占用的资源吧,所以,我后来实现用的是wpf。当时在网上搜索了一下,发现曾经有人写过,也在国外的网站上找到了部分代码,所以就这么拼拼凑凑就把效果跑起来了。

下面先上个效果图吧,算是这几天的一个成果。

我这个是完全模仿《传奇》,屏幕所能容纳的物件数量是17*17,所以我在每一个格子上放置一格人物,并让这个人物进行运动,我的预想是,如果全屏幕人物运动的情况下还能达到10FPS,那么理论上实现《传奇》这样的游戏应该是可行的。

下面是我的代码部分,要说实现上面这个效果,不算简单也不算难,主要应该是一些思想。我的项目名字叫做LightDarkLegend.

典型的WPF项目,App.xaml是wpf默认的启动页,MainWindow.xaml是游戏的登录器页面,GameBox.xaml是游戏运行的页面,结构上来说还是非常简单的。

其实最主要的核心就是这个MyDraw,也就是自定义的绘制控件。MyDraw的主要逻辑就是处理传入的人物、魔法、怪物、地图等参数,与原始数据进行比较,假如发现数据不同,则触发绘制,最终有自定义控件的OnRender方法呈现图像。

核心代码MyMap类

public class MyMap : INotifyPropertyChanged
    {        private long x;        public long X
        {            get { return this.x; }            set { if (this.x != value) { this.x = value; this.OnPropertyChanged("X"); } }
        }        private long y;        public long Y
        {            get { return this.y; }            set { if (this.y != value) { this.y = value; this.OnPropertyChanged("Y"); } }
        }        private long moveX;        private long moveY;        public long MoveX { get => moveX; set => moveX = value; }        public long MoveY { get => moveY; set => moveY = value; }        private Map map;        public Map Map
        {            get { return this.map; }            set { if (this.map != value) { this.map = value; this.OnPropertyChanged("Map"); } }
        }        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;        protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
        {            if (this.PropertyChanged != null)                this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }

MyDraw类

 public class MyDraw : FrameworkElement
    {        public WriteableBitmap mapBitMap;        public WriteableBitmap magicBitMap;        public WriteableBitmap monsterBitMap;        public WriteableBitmap personBitMap;        public WriteableBitmap itemBitMap;        public WriteableBitmap controlBoxBitMap;        
        public static int pixelWidth = 2040; //(int)myMap.Map.width;
        public static int pixelHeight = 1530; // (int)myMap.Map.height;
        public static int xGezi = 120;//一个砖块占用像素x
        public static int yGezi = 90;//一个砖块占用像素y
        public static int moveWidth = pixelWidth / xGezi;//人物x坐标移动格子数一屏幕
        public static int moveHeight = pixelHeight / yGezi;//人物y坐标移动格子数一屏幕

        public bool isLoadObject = false;//是否不进行绘制,进行元素加载。

        #region 我的地图        public static readonly DependencyProperty myMapProperty =
           DependencyProperty.Register("map", typeof(MyMap), typeof(MyDraw),           new FrameworkPropertyMetadata(null, FrameworkPropertyMetadataOptions.None, OnMyMapPropertyChanged));        private static void OnMyMapPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            MyDraw draw = (MyDraw)d;
            MyMap myMap = (MyMap)e.NewValue;
            MyMap oldMap = (MyMap)e.OldValue;            if (myMap != null && myMap.Map != null)
            {                if (oldMap != null && myMap.Map.id != oldMap.Map.id)
                {                    //LoadAllObject();//载入所有当前地图相关元素(地砖元素,建筑物,怪物图片)                }                //重新绘图
                if (oldMap != null && oldMap.X == myMap.X && oldMap.Y == myMap.Y)//仅仅移动                {
                    draw.MoveMap((int)myMap.MoveX, (int)myMap.MoveY);                    return;
                }
                draw.DrawMap();
            }
        }        public MyMap myMap
        {            get { return (MyMap)GetValue(myMapProperty); }            set { SetValue(myMapProperty, value); }
        }

        Image GetImage(int x, int y)
        {            int index = x * (int)myMap.Map.width + y;            return myMap.Map.layouts[0].metros[index].img;
        }        void DrawMap()
        {            int x = (int)myMap.X;//人物x坐标
            int y = (int)myMap.Y;//人物y坐标            //需要根据人物所在坐标,取得地图的点阵数据
            int moveMinX = x - moveWidth / 2-1;            int moveMaxX = x + moveWidth / 2 + 2;            int moveMinY = y - moveHeight / 2-1;            int moveMaxY = y + moveHeight / 2 + 2;


            mapBitMap.Lock();            //双重缓存
            using (Bitmap backBufferBitmap = new Bitmap(pixelWidth, pixelHeight,
               mapBitMap.BackBufferStride, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb,
               mapBitMap.BackBuffer))
            {                using (Graphics backBufferGraphics = Graphics.FromImage(backBufferBitmap))
                {
                    backBufferGraphics.Clear(System.Drawing.Color.Black);

                    DateTime de = DateTime.Now;                    //绘制地表
                    int drawX = -1;                    for (int i = moveMinX; i < moveMaxX; i++)//获得数据进行绘制                    {                        int drawY = -1;                        for (int j = moveMinY; j < moveMaxY; j++)
                        {                            if (i < 0 || j < 0)
                            {                                //超出地图范围,以空元素代替                                //不进行绘制                            }                            else
                            {
                                backBufferGraphics.DrawImage(GetImage(i, j), drawX * xGezi, drawY * yGezi);
                            }
                            drawY += 1;
                        }
                        drawX += 1;
                    }

                    backBufferGraphics.Flush();
                    DateTime de2 = DateTime.Now;
                    TimeSpan dm = de2 - de;
                }
            }            //结束绘制
            mapBitMap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, pixelWidth, pixelHeight));
            mapBitMap.Unlock();
        }        #endregion

        public MyDraw()
        {            if (mapBitMap == null || (mapBitMap != null && (mapBitMap.PixelWidth != pixelWidth || mapBitMap.PixelHeight != pixelHeight)))
            {
                mapBitMap = new WriteableBitmap(pixelWidth, pixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32, null);
            }
        }        protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
        {
            drawingContext.DrawImage(mapBitMap, new Rect(0, 0, RenderSize.Width, RenderSize.Height));
        }
    }

发现,粘贴代码确实比较麻烦,尤其是代码量非常大的时候,看来下次我得考虑使用git或者自己部署一套代码系统,希望能更方便一点。


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